Interfaces, patrones UX y accesibilidad
Una interfaz debe orientar, confirmar acciones y permitir que diferentes personas completen sus tareas. UX estudia la experiencia y UI organiza su expresi?n visual.


Proceso y microinteracciones
Investigar, organizar, prototipar, probar y aplicar en UI permite convertir necesidades reales en controles y estados comprensibles.



Una microinteracci?n tiene disparador, respuesta, tiempo y reglas: confirma formularios, guardados y cargas.
Patrones y accesibilidad
Migas de pan, pesta?as, acordeones, tarjetas y men?s reducen aprendizaje cuando se aplican en contexto.
- Navegaci?n mediante teclado.
- Contraste y texto legible.
- Texto alternativo.
- Formularios con etiquetas y feedback que no dependa solo del color.




Conclusi?n
Accesibilidad, microinteracciones y patrones forman un sistema que mejora autonom?a y comprensi?n.