Si procedes de estudios relacionados con el diseño gráfico, el diseño web, la programación informática e incluso la comunicación y cuentas con conocimientos previos en programación Java, C Sharp o similares, en Master en Realidad Virtual en Madrid es uno de los programas de postgrado mejor indicados para completar tu formación especializándote en la novedosa tecnología 3D o de realidad aumentada que tantas puertas a un futuro laboral de éxito te abrirá.
El Master en Realidad Virtual que puedes cursar en Madrid aporta a los alumnos y alumnas participantes los conocimiento conceptuales y técnicos imprescindibles que les permitirán crear y desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles y otras plataformas de realidad virtual que aportarán a los usuarios una experiencia única e inigualable de interacción en tres dimensiones y a tiempo real.
Entre los principales objetivos de este Master en Realidad Virtual en Madrid destacan:
- Aplicar la realidad virtual a diferentes sectores empresariales y de divulgación.
- Aprender a manejar software específico para la creación de realidad virtual como Unity 3D.
- Utilizar C Sharp para dotar de interactividad a estas aplicaciones de realidad virtual.
- Conocer y saber elegir y aplicar los formatos, dimensiones y configuraciones más adecuadas en función de las distintas plataformas y dispositivos móviles.
- Manejar modelos, imágenes y animaciones, relacionando elementos gráficos y scripts en Unity 3D.
Estos, y otros tantos objetivos serán alcanzados mediante una metodología de enseñanza-aprendizaje basada en la experiencia guiada a través de un completo temario de contenidos teóricos y prácticos como el siguiente:
- Introducción a la Realidad Virtual.
- Definición y características.
- Evolución.
- Aplicaciones
- El futuro del 3D.
- Introducción a Unity 3D.
- Los proyectos.
- La interfaz del programa.
- Configuración.
- Editor de código Monodeveloper.
- Objetos gameObjet
- Componentes de los gameObjets.
- Unity y los Assets.
- Importación de recursos en Unity.
- La creación de prefabs en Unity.
- La gestión del espacio de trabajo para clases y scripts.
- El lenguaje C Sharp en Unity 3D
- Objetos y variables
- Estructuras de control y operadores.
- Clase MonoBehaviour: principales métodos.
- Clases y componentes.
- La Herencia: interfaces, clases abstractas.
- Patrones Singleton y variables estáticas.
- El control de C #
- La instanciación de prefabricados y el acceso a sus componentes tipo script asociados.
- El control de la interfaz de usuario: texto, botones, imágenes, etc.
- La interacción con componentes tipo “rigidBody”, “Colliders”, etc.
- Las operaciones con vectores en C#.
- Vuforia SDK
- La instalación.
- La creación de marcadores
- La inclusión de marcadores en un proyecto de Unity.
- La implementación de una aplicación
- Construcción del proyecto final.
- Configuración y compilación del producto final para distintas plataformas.
- Las dimensiones y la resolución de la aplicación.
- La exportación del proyecto.
- Proyecto Fin de Master.